Silvarn: เกมสยองขวัญปริศนาในมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ตึงเครียดเกี่ยวกับครอบครัวที่หายไป
คุณผลักผ่านหมอกหนาเข้าสู่หมู่บ้านที่เงียบสงบซึ่งการเลือกมีน้ำหนักและความทรงจำแตกสลาย SILVARN จาก Etnabyte Games ทำให้คุณสวมบทบาทเป็น Jacob โดยรวมการสำรวจในระยะใกล้กับการหลบหนีภายใต้ความกดดันในกรอบของปริศนาสยองขวัญแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ชื่อเรื่องนี้จับคู่การแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมกับผู้ไล่ล่าที่ดื้อรั้นและลิฟต์ที่ไม่สามารถคาดเดาได้ซึ่งเปลี่ยนเส้นทาง ขณะที่โทนภาพในปี 1990 และเสียงที่ซ้อนทับสร้างบรรยากาศ มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบประสบการณ์ปริศนาที่ตึงเครียดและมีเนื้อเรื่องนำ.
Silvarn เปลี่ยนการสืบสวนให้เป็นผลลัพธ์ที่ต่อเนื่อง
การเปิดเผยทำให้ผู้เล่นอยู่ในความพยายามที่สิ้นหวังซึ่งเชื่อมโยงการค้นพบกับการอยู่รอด คุณติดตามเบาะแสที่ซ่อนอยู่ในพื้นที่ภายในบ้านและเศษของความทรงจำ เบาะแสที่แก้ไขได้แต่ละชิ้นจะเคลื่อนที่เรื่องราวและกำหนดหนึ่งในหลาย ๆ ตอนจบ ตัวเลือกมีความสำคัญเพราะมันเปลี่ยนแปลงว่าเศษไหนจะปรากฏและคุณจะไปที่ไหนต่อไป ดังนั้นการสำรวจจึงรู้สึกขับเคลื่อนด้วยผลลัพธ์มากกว่าการเก็บรวบรวมไอเท็มอย่างง่าย ๆ
ตัวร้ายบังคับการเคลื่อนไหว ปรับเปลี่ยนวิธีการเข้าหาปริศนา
แทนที่จะเป็นการพักผ่อนที่นิ่งเฉย เกมบังคับให้เกิดความเคลื่อนไหวผ่าน AI ที่ติดตามอย่างไม่หยุดยั้งซึ่งล่าเหยื่อผู้เล่นในพื้นที่แคบ ลิฟต์กลางทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางที่ไม่เสถียร เปิดไปยังจุดหมายปลายทางที่แตกต่างกันและป้องกันไม่ให้มีเส้นทางที่ปลอดภัยซ้ำ ๆ การออกแบบนั้นทำให้ผู้เล่นต้องแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อมภายใต้แรงกดดันด้านเวลาและการปรับตัว โดยให้รางวัลกับการปรับตัวอย่างรวดเร็วมากกว่าการทำแผนที่อย่างเป็นระบบ
พาเลตต์ภาพและการออกแบบเสียงในปี 1990 เพิ่มความไม่สบายใจ
พื้นผิวและแสงมีแนวโน้มไปสู่ความสมจริง โดยใช้เงาที่มีความละเอียดสูงเพื่อปิดทางเดินและเน้นการเสื่อมสภาพ เสียงผสมผสานเอฟเฟกต์ที่บิดเบี้ยวเข้ากับดนตรีบรรยากาศ ดังนั้นเสียงดังเอี๊ยดหรือกระซิบสามารถเบี่ยงเบนความสนใจได้ อินเทอร์เฟซมีความเรียบง่ายโดยเจตนา รักษาหน้าจอให้ไม่ยุ่งเหยิงและบังคับให้พึ่งพารายละเอียดของสิ่งแวดล้อมสำหรับเบาะแสปริศนาแทนที่จะเป็นเครื่องหมายบนหน้าจอ
ความก้าวหน้าชอบการตีความ แต่จังหวะและความปราณีตแตกต่างกัน
ปริศนาอิงจากเบาะแสที่ลึกลับและความทรงจำที่แตกหัก ให้รางวัลกับผู้เล่นที่สามารถเชื่อมโยงเบาะแสที่แตกต่างกันได้ ตอนจบหลายตอนเกิดจากสิ่งที่คุณค้นพบและเส้นทางที่คุณเลือก ข้อเสนอแนะแบบชุมชนบันทึกความประทับใจที่หลากหลาย: หลายคนชื่นชมกลไกความตึงเครียดในขณะที่บางคนพบว่าปริศนาบางอย่างง่ายเกินไปและบางช่วงขาดความปราณีต ค่าเล่นซ้ำมาจากการไล่ตามผลลัพธ์ที่แตกต่างและการแก้ไขที่แน่นแฟ้นขึ้น
Silvarn เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบความตึงเครียดและปริศนาหลอนแบบตีความ
Silvarn เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นและขับเคลื่อนด้วยความตึงเครียดสำหรับผู้เล่นที่ชอบทำปริศนาในภาวะกดดันและผลกระทบจากเรื่องราว มันให้รางวัลกับความใส่ใจในรายละเอียดของสิ่งแวดล้อมและการเล่นซ้ำเพื่อปลดล็อกตอนจบที่แตกต่างกัน บางช่วงมีความเงางามที่แตกต่างกันและปริศนาบางอย่างรู้สึกง่ายกว่าปริศนาอื่นๆ ซึ่งอาจทำให้ผู้ที่ต้องการทำให้เสร็จสิ้นรู้สึกหงุดหงิด อย่างไรก็ตาม กลไกความกดดันและบรรยากาศของเกมทำให้มันเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับแฟนๆ ของการผจญภัยปริศนาที่มีบรรยากาศและเดิมพันสูง.
ข้อดี
- AI ที่ติดตามอย่างต่อเนื่องสร้างความตึงเครียดตลอดการสำรวจ
- การเปลี่ยนแปลงศูนย์ลิฟต์ช่วยป้องกันการจดจำเส้นทางและทำให้ผู้เล่นประหลาดใจ
- ภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจจากปี 1990 พร้อมแสงที่มีความละเอียดสูงเพิ่มบรรยากาศที่รู้สึกอึดอัด
- หลายตอนจบตามการเลือกสนับสนุนการเล่นซ้ำและการสำรวจ
ข้อเสีย
- บางปริศนารู้สึกง่ายกว่าความท้าทายรอบข้าง
- ความหยาบกร้านที่รายงานในบางช่วงของการเล่นเกมทำให้ความเรียบร้อยลดลง
- ฮาร์ดแวร์ที่แนะนำมีความต้องการปานกลางเพื่อความเที่ยงตรงที่ดีที่สุด